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domingo, 2 de marzo de 2008

Quieres Crear Juegos?

Microsoft lanza al publico en general el XNA Studio Refresh, para que puedan crear sus propios juegos para windows y el xbox 360, tambien se creó el Creator's Club para que las usuarios puedan compartir entre si sus juegos.

El XNA Studio consiste en un API para Visual C# 2005, este lenguaje es uno de los inventos y loqueras de Microsoft, una convinacion entre C++ y Java.

Para más información o descargar el software pulse aqui

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Made in Republica Dominicana

SANTO DOMINGO.- Considerados por algunos padres, maestros o parejas como vagos, infantiles y hasta adictos, millones de personas de todas las edades soportan la industria del videojuego, que en 2007 movió unos US$18 mil millones y cuya facturación y crecimiento han superado a los de la industria del cine, la música y el vídeo, según datos del Grupo NPD.

Por primera vez en República Dominicana, la energía y el talento que muchas veces acompaña a la pasión por los videojuegos, tienen la oportunidad de un empleo bien remunerado en esa área, sin emigrar de la isla.

VAP Dominicana es la primera empresa de talento local que se propone hacer “outsourcing” de videojuegos desde el país. Será una especie de zona franca que fabricará partes del videojuegos para exportarlas por encargo a estudios de Estados Unidos y Europa, donde terminarán de “ensamblarse”.

Con un capital semilla de US$100 mil para el primer año, aportados por los inversionistas ángeles Rafael Fernández y Ángel Rosario, el proyecto es uno de los 12 que conduce la incubadora de negocios de tecnología Emprende, ubicada dentro del Parque Cibernético.

VAP se creó en respuesta a la propuesta del que será su primer cliente, Trilogy Studio, cuyo presidente, Michael Pole, visitó el país en 2006, invitado por el presidente de la República, Leonel Fernández. Después de dos fructíferas reuniones con casi un centenar de jóvenes que presentaron videojuegos de calidad hechos con herramientas “rústicas”, Pole ofreció contratar a la empresa que se animara a fabricar los videojuegos para el estudio. La oportunidad la aprovechó Carlos “Beto” Ariza.

La empresa emergente se propone producir US$20 millones dentro de cinco años y capacitar, en ese período, entre 150 y 200 personas que podrán obtener un salario que evolucionará de un promedio de RD$30 mil a RD$50 mil.

El “outsourcing” es para la industria del videojuego como el cemento y la varilla para un edificio. El mercado se estima en 30% de la industria y genera empleos en áreas especializadas como programación, guión, diseño, creación de personajes y música. Cada cinta cuesta entre US$30 y US$60 al usuario.

Con este tipo de servicios de conocimiento el país eleva su oferta en zonas francas y se inscribe en la línea de servicios de países como Costa Rica que desde hace unos diez años ha desarrollado toda una industria de softwares, impulsada por Intel, de acuerdo con Marcos Troncoso, presidente de Emprende.


Ubicación estratégica
Los países líderes en “outsourcing” de videojuegos son China, Irlanda, Europa del Este e India. “Para las empresas en Estados Unidos es complicado tener 13 horas de diferencia de horario con China y ciertas diferencias culturales y de idioma, que no permiten la comunicación constante que este tipo de trabajos exige”, explica Ariza.

VAP aspira a capturar una parte de ese mercado por la posición estratégica del país y fomentar que se desarrollen otras empresas similares que motoricen esa actividad en el país, junto con la animación para publicidad y cine. Para superar la principal limitante que originalmente tiene la empresa, de conseguir personal capacitado para alcanzar los niveles de producción necesarios, el Instituto tecnológico de Las Américas (Itla) becó a Ariza y a los diseñadores Jonathan Meléndez y Jorge De Soto para que recibieran capacitación en Trilogy Studio, Los Ángeles.

Los fundadores de Trilogy son ex empleados de Electronic Arts que hace tres años fundaron su propia empresa y dejaron el espacio donde crearon videojuegos tan famosos como Halo3 y Medal of Honor. La apuesta del estudio es desarrollar los mundos virtuales, que son videojuegos de bajo costo que cobran una suscripción. Tal es el caso de World of Warcraft, el más famoso de este tipo de juegos, con 10 millones de usuarios activos que pagan US$15 al mes para jugar. Trilogy propone incluir publicidad en los videojuegos y bajar los costos.

Los diseñadores serán multiplicadores que impartirán clases de videojuegos en el Itla, de donde se espera que surjan los talentos para su expansión, que deben dominar Maya, Photoshop o Java, preferiblemente. Tanto Emprende como el Itla serán accionistas de la empresa.

Los interesados en el tema pueden contactar a Carlos Ariza al correo: cariza@gmail.com.

Fuente: listindiario.com.do

Los tapones, al celular

Desde que la Dirección General de Tránsito Terrestre (DGII) inició en el año 2005 el servicio en línea de monitoreo del tránsito, muchos usuarios evitan los largos tapones que se forman en la ciudad observando antes de salir de la casa u oficina las imágenes que trasmiten 26 cámaras ubicadas estratégicamente en las intersecciones de mayor tráfico vehicular.

Antes, esta información era ofrecida a través de pocos canales de televisión, “pero consideramos que se trataba de una información pública que debía estar disponible para toda la ciudadanía”, dijo el director de la DGII, Rafael Crespo, a LISTÍN DIARIO. Ahora, aprovechando la multifuncionalidad de la telefonía móvil, la DGTT, con el apoyo de la Secretaría de Obras Públicas, llevará el proyecto hasta los celulares y pondrá en manos de los usuarios y del conductor las imágenes del tránsito en la ciudad.

“La ventaja es que, como estás en la calle, enciendes el celular, vas a la página de Obras Públicas o de la DGTT (dgtt.gov.do), identificas la intersección a la que te aproximas y ves cómo está a nivel de tránsito, de manera que puedas desviarte o tomar un atajo si fuera necesario”. Para Crespo, con el servicio el conductor ahorra tiempo y reduce costos e inconvenientes porque podrá tomar una decisión antes de llegar al tapón”.

F U E N T E